準優勝経験者が再び本選に帰ってきた!今年は優勝なるか!?
2018年の大会に若干10歳で本選出場し、唯一の小学生ながらゲームデザインからプログラミング、サウンドまで独力で制作した『オシマル』で準優勝を獲得。そこから30以上のミニゲームや試作プロジェクトを制作し、再挑戦となった本大会では優勝を狙う!
作品概要
プレイヤーが直接操作するイヌと、自立的に動くネズミ、ゾウ、ニワトリを呼び出して駆使し、迷路の中で敵を倒すアクションストラテジーゲーム。それぞれの動物によって攻撃向き、防衛向きなどの特徴があり、戦略的に各動物を使いこなすことによってボスを倒すことが求められる。
受賞理由
ほのぼのとした見た目のかわいさに反し、瞬間瞬間に判断を要求されるアクション性のあるタワーディフェンス的リアルタイムストラテジー。対戦の奥深さはもちろん、シングルプレイのためにデザインされた各レベルの完成度も素晴らしく、何度もリトライしてしまいます。優勝にふさわしい傑作でした。